【吃鸡游戏最早叫什么】“吃鸡”是近年来在游戏圈中非常火爆的一个术语,尤其在多人在线竞技类游戏中,“吃鸡”指的是玩家通过策略、操作和团队配合,在最后一名存活者中胜出。然而,很多人并不知道“吃鸡”这一说法的起源,以及最早的游戏原型是什么。
为了更清晰地解答这个问题,以下将从历史背景、游戏发展和相关名称变化等方面进行总结,并以表格形式直观展示相关信息。
一、
“吃鸡”最初并不是一个正式的游戏名称,而是源自一款名为《绝地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds,简称PUBG)的游戏中的玩法机制。该游戏在2017年推出后迅速走红,成为全球最热门的射击类游戏之一。
不过,实际上,“吃鸡”这一概念并非由PUBG首创。早在PUBG之前,就有一些类似玩法的游戏尝试过类似的模式。其中最具代表性的就是《H1Z1》和《绝地行动》(Battle Royale)等早期实验性作品。
而“吃鸡”这个称呼,则是中文玩家对“Winner Winner Chicken Dinner”的一种幽默化翻译,意指“胜利者吃鸡”,后来逐渐演变为对这类游戏的统称。
二、表格:吃鸡游戏的发展与命名演变
时间 | 游戏名称 | 类型 | 特点 | 是否为“吃鸡”原型 | 备注 |
2009 | 《H1Z1》 | 生存射击 | 玩家在地图上搜集资源并对抗其他玩家 | 是 | 最早的“吃鸡”雏形之一 |
2012 | 《绝地行动》(Battle Royale) | 模拟射击 | 由《求生之路2》MOD衍生而来 | 是 | 早期“吃鸡”玩法的实验 |
2016 | 《绝地求生》(PUBG) | 生存射击 | 高度还原“吃鸡”玩法,全球爆火 | 否(但推动了“吃鸡”概念普及) | 被称为“吃鸡游戏”的代表作 |
2017 | 《王者荣耀》/《和平精英》等 | MOBA / 射击 | 引入“吃鸡”模式作为游戏内容 | 否(属于衍生玩法) | 中文玩家习惯称其为“吃鸡” |
2018 | 《Apex英雄》 | 射击 | 采用“吃鸡”机制,但有独特角色系统 | 否 | 以“吃鸡”为核心玩法 |
三、结论
“吃鸡”最早并不是一个游戏的名字,而是对一种玩法的描述。最早的“吃鸡”玩法可以追溯到2009年的《H1Z1》,而真正让“吃鸡”成为主流游戏类型的则是2016年的《绝地求生》。虽然PUBG不是第一个“吃鸡”游戏,但它极大地推动了这一玩法在全球范围内的普及。
如今,“吃鸡”已经成为一个广为人知的游戏类型代名词,许多游戏都加入了类似玩法,但它们大多是对“吃鸡”模式的借鉴和创新,而非原始版本。
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