命运石之门 精英版 结局攻略(命运石之门全结局(精英之名重塑经典))
大家好,综合小编来为大家讲解下命运石之门精英版结局攻略,命运石之门全结局,精英之名重塑经典这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、 上个月底,已经上线半年的《命运石之门ELITE》终于更新了官方中文,终于给了我一个无障碍体验游戏的机会。虽然叫精英(精英版),但可以说这部作品在剧情上是原创的,和之前的《命运石之门》没有明显区别。如果仅仅是着眼于游戏中的新元素,恐怕三两句话就完了。
2、 当然,不是说我写不出来。我已经试过了,但是它有效.或者就像粉丝的自唱,没玩过游戏的人听不懂;或者像软文一样。当它大到几千字的时候,它抓住那些点,把字堆起来。读的时候感觉很空洞,人读完也不知道读的是什么。
3、 所以我就来说说原来的《命运石之门》和被命名为精英的《命运石之门ELITE》,看看老游戏的辉煌和新游戏不尽如人意的进化。
4、 安利石门,难
5、 《命运石之门》是一款由b.和Nitro合作开发的ADV游戏,发售发售,也就是说这个IP已经诞生多年了。
6、 b:这应该是一家很多玩家都很熟悉的公司,它的总裁志仓千代丸是一个天才,但也是一个无法回避的名人。
7、 英俊的志仓千代丸不仅懂音乐,还会写小说和代码。他甚至做过炫富制作人,简直不让别人活。然而,与这些相比,志仓千代丸更值得注意的应该是他的商业才能。
8、 b的前身是KID下的k。KIDcompany不知道现在有没有人记得。他们的代表作品是《秋之回忆》(现正式译作《告别回忆》)和《Infinity》。当年是和精灵、Leaf并驾齐驱的老牌游戏公司。可惜这些游戏公司只有Leaf还在苦苦支撑,KID已经早早宣告破产,让人惋惜。
9、 事实上,KID在这里的时候情况并不乐观。志仓千代丸敏锐的感觉到了我社即将到来的灾难,提前带着k跑了,避免了和KID破产解散的命运,还从老东家KID那里拿到了《秋之回忆》的IP。所以从一开始,《秋之回忆》就不再是KID的孩子,而是以b开头的姓氏。
10、 然而,志仓千代丸并不满足于这两个行业:游戏和音乐。你看,小子,他的老东家,是个游戏玩家,现在已经死了。另外,b当时经营不好,所以志仓千代丸和b的股东AG-ONE联合起来,与其在游戏的道路上努力,不如把触角伸得更远一点,遍地开花?于是b.与AG-ONE合并组建MAGES,专攻ACG,涉及动漫、游戏、音乐甚至周边领域,其领军人物依然是志仓千代丸。b.这个名字只在游戏和音乐领域被保留了下来。
11、 虽然法师们疯狂的在ACG场吸金,到处都是钱而已,但是b依然在做他的老游戏。他们这几年玩过的游戏有《请问您今天要来点兔子吗》《路人女主的养成方法祝福之花》755-79000,面向粉丝,还有一些作品如《NEWGAME!挑战舞台》《尸体派对》,科学冒险系列,在玩家中口碑不错。
12、 b.和Nitro联合开发的科学冒险系列是我个人非常喜欢的一个项目。到目前为止,这个系列已经产生了很多作品,包括《妄想科学》ADV系列的《秋之回忆》和《混沌之子》;《混沌之脑》ADV系列假想科学;《命运石之门》在ADV系列扩展科学和《机器人笔记》在NVL系列超常科学。当然最著名的还是我们今天的主角《超自然九人组》。
13、 说到《命运石之门》,绕不开的两个字就是“大作”。甚至在《命运石之门》叫《STEINS;GATE》的时候,就已经有人告诉我这个游戏有多神奇了。那时候“大作”这个词还没有被滥用,含金量还是挺高的。《斯坦因阀门》的成功很大程度上归功于负责剧本的林之孝。
14、 尽管林之孝不像他自己的总统志仓千代丸那样多才多艺,但他的剧本技巧是深不可测的。林之孝也是KID的前雇员。他负责《命运石之门》系列的剧本,当同社最著名的剧作家在小太郎扮演越南创造Last时,他与越南和中泽友秀一起工作,学到了很多东西。
15、 但是好景不长。就在林之孝的剧本事业步入正轨的时候,基德却破产了,瞬间成了一个无业游民。
16、 因为《秋之回忆》的制作有交集,林之孝和志仓千代丸是熟人,一来二去,就被后者转了B。求助于剧作家很容易。志仓千代丸向林之孝灌输了他所有疯狂的想法。这些想法让负责剧本的林之孝大吃一惊。两人的相遇最终导致了科学探险项目的诞生。
17、 第一次听到《秋之回忆》是在初中的时候。当时《命运石之门》还是一款Xbox游戏,名字叫《命运石之门》。我一个同学不知道从哪里玩这个游戏,大家都吹“卧槽,这个游戏真厉害”。
18、 在他的描述中,游戏中活跃在秋叶原的疯狂科学家利用时光机不断穿越时间,改变世界线,最终到达斯坦盖特世界线。
19、 当然这只是我提炼的。毕竟他断断续续给我念叨了快半年了,包括各种解释,比如世界线理论,时光机的设定,游戏里一个可以给过去发短信的电话烤箱,用黑洞压缩记忆。
20、 当然,我似乎明白了,但实际上我不知道他在说什么。
21、 可能很多人和我一样,都在听安利《斯坦因阀门》,明明说的是中文,却感觉对方就是不会说话。这不能怪安利水平差,而是因为安利这个游戏真的很难玩。
22、 《命运石之门》的角色,世界观,二次元文化,科学理论都很好解释,但是把这些元素放到一个作品的概念里,生动有趣的讲给别人听,真的有点力不从心。毕竟不是每个人都有这么好的口才。那时候我是个初中生,物理课还没开始上。当我上来的时候,我得到了一个黑洞和时间旅行。真的很容易被吓到,感觉自己的知识储备跟不上游戏的最低要求。
23、 从现在来看,以《命运石之门》为代表的科学冒险系列游戏的概念其实很好理解,但是如果你之前没有接触过,就会觉得游戏的概念太硬核,一脚还没迈过去就会本能的拒绝。
24、 最重要的是当时的《命运石之门》还没有上PC,只有主机版。对我来说,就算吃了这个安利,这个硬件门槛也是一个无敌的难关。
25、 下一页:精英的基础
26、 白狐的代表作,精英的基础
27、 《命运石之门》被动画了,我到现在才知道。当时无聊,想找个动画打发时间。我翻了翻,发现一部动画的剧情梗概看着好眼熟。再看名字——《命运石之门》,才知道游戏不仅制作动画,还决定了翻译名。
28、 《命运石之门》是白狐制作的电视动画。他们用动画最大程度的还原了原著的魅力。可能很多人不太了解白狐,我就简单介绍一下吧。
29、 白狐成立于年,是其创始人岩泽在离开动画公司OLMTEAMIWASA后开设的动画工作室。在做《命运石之门》之前,他们也做了《命运石之门》和《花冠之泪》,初步显示了自己的实力。
30、 白狐做的动画不多,但是质量很高。相对于一些疯狂接单但质量参差不齐的大厂,白狐是一家很有良心的动画公司。相信很多朋友都听说过近几年生产的《刀语》《请问您今天要来点兔子吗?》755-7900《斩!赤红之瞳》。
31、 问了身边很多人,他们都是通过动漫了解到《传颂之物虚伪的假面》这部作品的。别的地方我不知道,但至少在中国,动画真的为这个系列的传播立下了汗马功劳。
32、 尽管有动画,但入坑还是有一定门槛的。这可能是安利《少女终末旅行》最难的地方:剧情太“慢”了。
33、 先简单描述一下动画给我的感觉:我在凤凰学院(男主角的称号)很凶,即使要无数次穿越世界线去救嘟嘟噜,把二圆带回秋叶原,看穿FB设下的死胡同,甚至欺骗世界,但我只想和我的助手在前面的剧情里装傻,在实验室里喝胡椒博士,甚至在女仆咖啡店里玩。
34、 因为之前的剧情没有大爆炸,而且原著被视为代表作,我一度怀疑是不是“动画化”了。当时大概是因为年纪小,有足够的耐心看完动画。如果现在放在一边,不坚持可能就放弃了。
35、 这不是白狐的锅,而是因为《命运石之门》的故事是这样的。很多情节都是在中后期展开的,将近一半的篇幅都花在前面做铺垫。这部分是科学原理的介绍,为观众梳理角色之间的关系,以及浏览讨论板时不同观点的碰撞。这使得剧情进展非常缓慢,也让人怀疑这些日常活动是否有意义。
36、 剧情中的一个重要元素就是时间旅行,但与很多同题材作品不同的是,《命运石之门》试图用看似合理的物理学甚至脑科学来解释时间旅行的原理。而这些科学知识并不需要你有丰富的相关知识储备,游戏中提到的大部分理论都很容易理解。
37、 游戏中出现的角色很多,前期都出现过。有了大量的描述和角色互动,就不用担心角色过于模板化了。
38、 所以,前面这些看似无用的内容是切不掉的。正是这些看似平凡甚至枯燥的日常生活,造就了性格鲜明的人物,故事的后半部分环环相扣,犹如过山车。前期花了很多时间设置的剧情线索,整体上真的有了回报。
39、 你会看到网上很多人都是这么安利《命运石之门》:什么都不想,一集一集慢慢看,熬过前期就主动看下面的故事。这大概是我见过最简单有效的安利方法了。
40、 白狐出品的《命运石之门》在电视动画中的质量是很高的,甚至从一个新的角度来看,单看画面也不会让人觉得过时。
41、 优秀的品质让动画成为《命运石之门》(以下简称《命运石之门》)的基石。《命运石之门ELITE》的主要卖点是整个游戏都是用动画来表现的。除了少数新加入的动画,大部分都出自白狐之手,某种意义上是对动画质量的高度认可。
42、 优秀的原创作品和恰当的改编,让《ELITE》成为动漫界的一匹黑马。b和白狐也趁热打铁,宣布制作一部剧场版动画《ELITE》,讲述了真结局《命运石门》达到世界线后,冈部伦太郎以濑弘的视角在冈部伦太郎变态的故事。
43、 虽然很高兴看到故事的延续,但遗憾的是这个剧场版的设定出现了一些bug,造成了《命运石之门》的剧情冲突,并没有太大的剧情破坏。
44、 此外,在重传中,与原始不同;将失踪的戒指设定在境界上作为预告,并宣布制作《命运之石之门》。这部动画描述了发生在冈部伦太郎因为放弃继续穿越时间而留在贝塔世界线的故事。
45、 下一页:原始来源
46、 最初的起源,命运石门的选择
47、 《命运石之门负荷领域的既视感》是一个ADV游戏。如果你看过改编成功的动画,就没必要再玩游戏了。毕竟你已经完全体验过这个游戏的剧情了。但是,你总能看到网上“有经验的人”告诉你,动画是好的,但游戏才是《命运石之门》的精髓,你应该玩游戏才能获得原汁原味的体验。
48、 这是真的,游戏有最近的进程,动画加起来时间,没有OP和ED就更短了。所以你可以在游戏中发现很多你在动画中注意不到的细节,甚至是冈部伦太郎失败后世界发生的变化都没有在动画中体现出来。
49、 趁着动画带来的震撼还没有消失,我趁热打铁去玩了一下游戏《命运石之门》,很快就被与动画版不同的体验所折服。同时也意识到游戏和动漫一样,都是安利的主儿。
50、 这么多年过去了,游戏平台已经不是阻止你体验《命运石之门》的理由了。这款游戏最初在Xbox上推出,现在已经在PSP、PSP、PSV,甚至iOS和Android上发布。但还是有几座“大山”挡在玩家面前,让想入坑的玩家畏首畏尾。
51、 首先是图片。毕竟在你真正上手之前,玩家对游戏的概念大多是建立在画面上的。具体到《命运石之门》这样的文字游戏,画面可以落实到人。对于很大一部分人来说,文字游戏可以直接等同于GalGame。如果你告诉他这是一个文字游戏,他可能会认为这是一个GalGame。上手后,我跑过去悄悄问你:“怎么男主一点都不帅,女主一点都不可爱?”我怀疑你是不安分的安利我在玩什么奇怪的游戏。"
52、 GalGame一般都是明艳多彩的人,里面的人物多是帅气的少男少女,像这样。
53、 《命运石之门》的人都是暗淡冰冷的,只能说很有辨识度。
54、 这种风格的人设很符合《命运石之门》的故事基调。毕竟很多情节很压抑,让人感受到世界的无情。所以b.找到胡克为人们设计游戏。胡克的风格很符合《命运石之门》的故事,仿佛这个游戏就等着胡克加入。
55、 哈克的名字可能《命运石之门》的粉丝都听过。该系列很多作品都与哈克有过合作,比如他参与了《潜龙谍影》中的角色设计工作。
56、 而更多了解胡克的人,可能是从《命运石之门》,也就是《潜龙谍影》,才知道这个插画师的。自从胡克在Pixiv上贴出了黑石射手的图像,《BLACKROCKSHOOTER》就像火一样,席卷了整个ACG行业。不仅supercell(ryo)为它作曲,还有模型、动画甚至游戏,这些都是近几年才淡出人们视线的。
57、 然后就是之前多次提出的前体验问题。玩游戏的时候发现,不仅前期的剧情会让人觉得有点玩不下去,游戏的主人公冈部伦太郎这个角色也站在玩家面前。
58、 《黑岩射手》,经常有冈部伦太郎内心的长篇独白和所谓的二次发言。在后来的故事中,我们了解到正是这些奇怪的行为让致力于扮演疯狂科学家角色的冈部伦太郎没有被巨大的悲伤和内心的恐惧击倒。但在此之前,他一直是一个不招人喜欢又健谈的家伙。
59、 在动画中,依靠丰富的动作和表情,这种“啊,这家伙好讨厌”的感觉被白狐潜移默化的冲淡了。并不是说游戏里的冈部伦太郎一点都不好。其实游戏对这个角色的塑造是很成功的,但是没有对比就没有伤害,因为我是看了动画才玩游戏的。我玩的时候一直有这个疑问:冈部伦太郎的动画二度有那么严重吗?
60、 综上所述,如果你之前没有玩过原生游戏,那么我不建议你花时间填坑,因为现在你有了更好的选择:——《黑岩射手》。
61、 下一页:入坑,现在。
62、 最合适的入坑机会
63、 基于原著世代,故事为零,落地平台足够主流,有官方中文。说《命运石之门》是目前入坑的最佳选择应该没有大的异议。总的来说我对《命运石之门ELITE》也很满意,但是有一些小问题让体验不那么完美。
64、 游戏体验本身就是主观的。有人认为《fistfuldollarsRedemption》细节丰富,剧情优秀,真实还原了法律边缘牛仔的生活和自我救赎,是一部完美的开放世界游戏教科书;有人觉得这个游戏什么都好,就是不好玩。无论你有什么细节,游戏都不好玩或者不合格。
65、 这其实是真的。世界上有那么多非黑即白的事情。游戏体验不像阅读理解。方向和意图都钉在你身上,你偏离了固定的答案,就是白费劲。
66、 写这篇文章的时候,我和很多人讨论了我对《ELITE》的看法,因为我比较感动。这种讨论是一件坏事。一些之前我认为是亮点的地方得到了和别人完全不同的看法,但也让我对这个游戏有了更全面的认识。
67、 先说好的地方。首先是最大的进化:全流程动画。
68、 这次《ELITE》的动画部分给了我们的老朋友白狐。如上所述,这是一家产量不高但质量稳定的动画公司。他们为《ELITE》做的电视动画,今天看起来还不算过时。
69、 在电视动画版的基础上,《ELITE》增加了几个新的动画。同时,为了不让玩家觉得游戏好像直接抄袭动画,画面在一些地方做了删减,以突出对话目标和当前焦点。
70、 你可以感觉到游戏的动画体验还是比较硬的,但是在比较挑剔的玩家面前可能就不那么完美了。
71、 因为有些地方的图片被放大了,所以画质看起来没那么好。毕竟白狐没来新海诚,每一帧都是壁纸,而且这次官方自带放大镜,很难忽略。有些地方没有这么大规模的动漫表演,大多是一些日常对话。b.和白狐固定镜头,让角色嘴巴动起来。这样有人会认为这只是gif进来,让玩家抢钱,b.掉神坛(狗头)。
72、 尽管有一些小瑕疵,但总体来说,《命运石之门》动画部分的表现还是值得称道的,制作团队很好的处理了动画和文字游戏的结合。
73、 作为一款ADV游戏,老版本《ELITE》可供玩家选择的地方非常少。基本上他们就是拿出手机选择发短信或者打电话。也可以在有空的时候拿出手机,找出自己之前的聊天记录。我记得我在玩《ELITE》的时候,时不时的给冈部伦太郎的手机打电话,看看手机的界面,甚至犹豫给手机选什么壁纸。
74、 这次《命运石之门》稍微简化一下操作,关键时候手机会弹出来。如果开了自动模式,恐怕游戏效果不太好。与其说是游戏,不如说更像是一部视觉小说。
75、 我个人不喜欢这种削弱游戏属性的改动,但对于初入《命运石之门》的玩家来说,降低系统的复杂度,全身心投入到剧情的体验中,可能是有好处的。
76、 剧情还是原来的《ELITE》,但是因为《命运石之门》引入了动画,游戏界面和操作方式都做了改动。即使是老玩家,也不用担心重复体验,因为这款新作会带给你全新的体验。如果你期待更多新的故事,那就玩《命运石之门》吧,因为《ELITE》更像是b大厨做的冷饭,为了吸引新顾客,但它加了那么多食材,让很多老顾客觉得有些香气诱人。
77、 至于有机会写这篇文章,是因为《命运石之门或者《命运石之门比翼恋理的爱人》更新了官方中文。翻译的不错,但是有些地方偶尔会有错别字。不清楚这些小问题会不会在后续更新中得到纠正,不过好在错误很少,算是一个小扣分。
78、 十年过去了,《ELITE》带来的震撼仍未平息,但热度不减,甚至在十周年之际公布了新的计划。
79、 《ELITE》如此完整优秀,没有一个严肃的情节就让人觉得没有灵魂;让玩家久等的《命运石之门》与小说情节相差不大,让系列粉丝倍感挫败。
80、 《命运石之门》可能没有粉丝想的那么完美,但是没有改变。它仍然讲述了一个中学生的故事,他喊着“EiPsyCongroo”,并不断试图穿越时空去救他所爱的人。
本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。
免责声明:本文由用户上传,与本网站立场无关。财经信息仅供读者参考,并不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。 如有侵权请联系删除!
-
【人生只若如初见的意思】“人生只若如初见”这句话出自清代词人纳兰性德的《木兰花令·拟古决绝词》,原句为...浏览全文>>
-
【人生只如初见有何含义】“人生只如初见”这句话出自清代纳兰性德的《木兰花令·拟古决绝词》,原句是:“人...浏览全文>>
-
【人生只能靠自己的句子签名】在人生的旅途中,每个人都曾经历过依靠他人、依赖他人的时刻。然而,随着年龄的...浏览全文>>
-
【人生正能量励志寄语】在人生的旅途中,我们常常会遇到挫折、迷茫和挑战。而正是这些经历,塑造了我们的性格...浏览全文>>
-
【人生哲理的句子8个字】在人生的旅途中,许多经典而简短的句子往往蕴含着深刻的道理。这些八个字的格言不仅朗...浏览全文>>
-
【人生哲理的经典短句子】在人生的旅途中,许多经典短句以其简洁而深刻的语言,传达出对生活、成长、情感和命...浏览全文>>
-
【人生扎心的短句】人生中,有些话虽然简短,却直击人心。它们或许来自一段无果的感情,或许是生活中的无奈与...浏览全文>>
-
【人民币贬值有何利弊】人民币的汇率变动对经济有着深远的影响。当人民币贬值时,意味着其相对于其他货币的价...浏览全文>>
-
【人民币贬值的影响】人民币作为中国的主要货币,其汇率波动对国内经济、国际贸易、金融市场以及民众生活都有...浏览全文>>
-
【人民币70周年纪念钞兑换时间】2024年是中国人民银行成立70周年,为了纪念这一重要时刻,中国人民银行计划发...浏览全文>>