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在发布会上甚至没有提到的iPhone XR的细微差别在这里为大家总结

2021-11-21 18:49:54 来源: 用户: 

在我们购买苹果产品之后,可能并不是所有人都知道苹果产品的一些功能是如何使用的,所以如果我们这个时候不知道如何使用这些功能,那么产品的价值就会大大降低,所以我们必须知道这些功能的使用,所以今天边肖就来告诉大家iPhoneXR的细微差别,这些在发布会上甚至都没有提到。下面是为大家总结的一些具体情况。让大家知道发布会上甚至没有提到的iPhoneXR的细微差别。在这里,我帮大家总结一下,iPhoneXR是苹果继iPhone5c之后,又一次划分不同iPhone定位的尝试。这款设备的功能选择成为了本次发布会的焦点,也能体现出苹果在设计这款设备时背后的产品逻辑和定位。

电池寿命

发布会上,iPhoneXR的续航对比对象是iPhone8Plus,这可能反映了这两款机型之间产品定位的连续性。根据苹果官方数据,iPhoneXR比iPhone好。

8Plus的额外使用时间为1.5小时。通过具体项目对比,判断iPhoneXR的电池容量应该是三款新品中最大的。

苹果官网宣称主要电池型号时间对比。

人像模式

iPhoneXR的后置摄像头虽然只是单个摄像头,但可以通过软件算法实现原本需要硬件支持的“人像模式”。很多人可能是从新闻发布会上得知这个消息的。但只能从更深层次的“技术规格”界面发现,iPhoneXR的人像模式只支持自然光、影棚光和轮廓光三种人像光效,相比其他双摄像头机型缺少舞台光和单色舞台光两种光效。

iPhone相机人像光效图

三维触摸(三维触摸)

另一个被取消的功能是“3DTouch”。在新闻发布会上,菲尔席勒只做了非常简短的介绍。一个名为“Peek”的操作中手势将通过体验显示机取代“3DTouch”——。很多评价发现,只是通过“长按加附加振动反馈”来实现。虽然“3DTouch”在日常生活中很少使用,而iOS12也为开发者提供了一个接口,为硬件上不支持“3DTouch”的机型提供替代手势,但缺少这个功能可能不会给正常使用带来太多不便。但这种做法依然加剧了iOS操作逻辑碎片化的趋势,也预示着未来“3DTouch”在苹果内部的态度可能并不明朗。

苹果发布会上提到的没有3DTouch的“解决方案”

屏幕

今年是iPhone设计语言全面更新的一年。就连定价略高的iPhoneXR也配备了与iPhoneXS一致的“刘海平”。但由于LCD材质的限制,机身和屏幕之间的边框更宽,分辨率效率只有1732828,远低于iPhoneXSMax26881242的分辨率,甚至低于屏幕尺寸更小的iPhoneX和iPhone8Plus。

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▲iPhone屏幕实际尺寸对比


1.iPhoneXR屏幕精度并没有低到与完全无法接受的地步,iPhoneXR与iPhone8Plus的屏幕实际面积并无太大区别(93.4c㎡与83.4c㎡)。虽然像素密度降低了不少,但依然可以维持326ppi的像素密度,也就是此前苹果4.7英寸屏幕机型设备的水平。而且iPhone8Plus和iPhoneXSMax的分辨率虽然较高,但由于受到「降采样」和「Pentile排列」的负面影响,实际使用中,可能并不会领先iPhoneXR非常多。


▲iPhoneXR与iPhoneXSMax逻辑分辨率相同,仅缩放倍数不同


2.分辨率较低并不意味着iPhoneXR显示的内容会更少。屏幕显示内容并不完全取决于物理分辨率,还要考虑到「逻辑分辨率」。iPhoneXR与iPhoneXSMax具有相同的逻辑分辨率(414×896pt),所能显示的内容面积是相同的,而且多于iPhoneXS,与iPhone8Plus相比,显示内容在纵向也多出了38%。也正是由于这些多出的像素,使iPhoneXR支持app横屏模式。


▲app横屏显示


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