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为什么苹果手机2G的运行内存比安卓手机4G流畅?

2021-11-14 00:27:22 来源: 用户: 

我们买了苹果产品之后,可能并不都知道苹果产品的一些功能是怎么用的。如果我们此时不知道如何使用这些功能,产品的价值就会大大降低,所以我们必须知道这些功能的使用。所以今天边肖就给大家讲一些具体情况,为什么苹果2G手机的运行内存比安卓4G手机流畅。让我们知道为什么苹果手机2G的运行内存比安卓手机4G流畅。苹果的iOS系统一直以流畅著称。经过几代的更新,安卓系统的流畅度终于从原来的狼牙增长到并驾齐驱,但不知道有没有人发现,即使最新的安卓7.0流畅度很高,但与iOS系统相比时,还是会有细微的差别。看来iOS系统比较流畅,跟手。为什么呢?

优先级:iOS先响应屏幕。

我们在使用手机时,操作解锁、滑动等iOS系统表现出流畅的一面,但安卓产品却给人一种反应慢、没有跟进的局面。为什么呢?

其实这跟两个系统的优先级有关。iOS的屏幕响应优先级最高,其响应顺序为触控-媒体-服务-核心架构。换句话说,一旦用户触摸到屏幕,系统将给予屏幕显示最高优先级,即Touch级别,然后是媒体、服务和核心架构。

安卓系统的优先响应级别为Application-Framework-Library(图像处理)-Kernal架构,与显示相关的图形图像处理部分属于Library,可以看到第三名就是它。当你触摸屏幕时,安卓系统首先会激活应用,然后是框架,然后是屏幕,最后是核心架构。

因此,不同的优先级导致了iOS产品和安卓产品在操控过程中的性能差异。在滑动屏幕上,iOS系统会优先考虑Touch级别,而安卓系统则是第三个响应Library级别的,这也是导致他们流畅度不同的因素之一,但也不是绝对的。

硬件区别:iOS基于GPU加速。

目前手机的处理器等硬件配置已经到了瓶颈期,各大旗舰产品在硬件竞争中基本没有太大变化,GPU成为差异化最重要的体现。

一般来说,一些大型3D游戏对GPU的要求比较高,而苹果的PowerVRSGX系列GPU一直以高性能著称。

对于iOS系统,图形处理基于GPU硬件加速,可以减轻CPU运行的压力。但是为了适应不同硬件的手机,安卓需要满足各种不同的配置。

因此,大部分图形特效处理都依赖于程序本身的加速和渲染,严重依赖CPU运算的操作自然会增加处理器的负载,从而造成卡顿的问题。

虽然在Android4.0及更高版本的系统中默认开启了硬件加速,但仍然无法使用GPU对所有图形效果进行加速。

屏幕优先响应,再加上iSO自带GPU加速器的特性,使得iOS系统在操作上有很好的流畅性,而iOS系统的这些流程都是为流畅性服务的。GPU加速的特性应该是它优于Android系统流畅度的另一个因素。

系统设计差异:安卓APP无法统一。

以上两个原因似乎大致解释了为什么iOS比安卓流畅。但最终,应用程序出现了问题。在安卓系统上,似乎系统自带的软件很少出现卡顿的情况,但是一旦安装了一些第三方应用,卡顿的问题就逐渐出现了。究竟为什么?

由于iOS系统的封闭性,对APP的开发框架有极其严格的限制,所以APP在iOS系统上的运行对象相对简单。

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