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围棋下法基本规则(围棋下法)

2022-12-22 23:24:18 来源: 用户: 

大家好,小问来为大家解答以上问题。围棋下法基本规则,围棋下法这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、简单讲如果你是白方的话,你的白子能把黑子围得无路可走的时候就可以吃掉 棋盘共361个交叉点,黑白各半为180.5子,为和棋。

2、  黑贴还5目半(2又四分之三子=75子)的话,那么黑棋180.5+75=1825子,白棋180.5-75=1775子,为和棋。

3、  所以黑贴还5目半,黑棋184子即胜,白棋178子即胜。

4、    黑棋贴还7目半的话,黑棋185子为胜,白棋177子为胜。

5、围棋下法围棋的棋具棋盘盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为“点”)。

6、在盘面上标有几个小圆点。

7、称为星位,中央的星位又称“天元”。

8、棋子棋子分黑白两色。

9、均为扁圆形。

10、棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。

11、围棋的下法对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

12、棋子下在棋盘的点上。

13、棋子下定后,不得向其它点移动。

14、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

15、棋子的气单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

16、棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。

17、它们的气也应一并计算。

18、棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。

19、如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。

20、无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

21、提子把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

22、提子有二种:下子后,对方棋子无气,应立即提取。

23、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

24、禁著点棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁著点”,禁止下子。

25、禁止全局同形再现终局棋局下到双方一致确认著子完毕,为终局。

26、对局中,有一方中途认输,为终局。

27、活棋和死棋终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。

28、终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。

29、计算胜负双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。

30、先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。

31、双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。

32、胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。

33、凡一方活棋与所属空点的总和大於此数者为胜,小於此数者为负,等於此数者为和。

34、采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。

35、贴子方式的终局把提掉的子〈你提别人的〉放在敌方地中〈简称填子〉,再数我方地及敌方地即可〈敌方也要填你的子喔〉布局的一般原则以大局为重,眼光要远。

36、围棋的全局观念至关重要,开始局投子要抢占要点,并注意子力间的策应和联络,最忌一开始就在乎只子一城的得失。

37、初学者往往会一开始便纠缠一两子的得失,等到此小战役虽然胜了,地盘却让人占尽。

38、取地取势,心中有数。

39、一般棋盘第三线为布局线,第四线以上为势力线,是取地或取势?当根据这两条线的特点,并考虑自己的特长和对手的特点来决定。

40、一般以从第三线投子先建立牢实的根据地,再向第四线以上扩展势力为宜。

41、占边占角,瞄准中腹。

42、边角之地投子易活,且边角地域看似不大,其实目数很多。

43、让边让角,中腹难胜。

44、围棋是在一攻一防中完成地域得失的,如布局开始即围取中腹,对方则必然收缩边角,先取实利,等到中腹阵地逐渐形成时,对方必然从四方侵袭,于是又需四处围堵,此时很容易被冲破缺口,那时就很难收拾。

45、一般始占中腹,结果算起来都少于边角的目数。

46、过实过坚,吹毛求疵。

47、开始如一味巩固阵地,唯恐对方侵入,必将贻误战机,任由对方从容配置力量、抢占要点,自己虽占牢一隅,却失大势,局末终败相尽出。

48、布局犹如划分疆界,如开始就小规模经营,势必失大。

49、况且布局的范围,不一定要终是自己的地域,只是应战的轮廓。

50、关键是开始抢占要点,犹始抢占“制高点”,取得优势,自然就能控制较大地盘。

51、位高拆广,位低拆狭。

52、“拆”手法在开局时常用,就注意根据己方和对方据点的高低来“拆”。

53、一般说来,离边线近的地方,拆时应拆一或二,离边线远时可拆远些。

54、这就是“立二拆三,立三拆四,立四拆五”的道理。

55、瞄准中央、尖关有利。

56、占据根据地后,如使用白中央腹地使用“尖”或“关”的手法,即可威胁对方,又可扩张领域,所谓攻守兼备,一举两得,而且很少会下出劣着。

57、四线有利,二线难行。

58、如被压于第四线作战,则每长一着棋,即获数目的实地,好处是明显的。

59、如被压于二线,实地虽得,只是太少,并造成对方强大外势,以后获利更大。

60、如被压于二线,如不是极重要之子,宁可放弃。

61、敌阵勿逼,已阵勿急。

62、轻入对方坚实之地,易受围攻,陷于失败,对方借机巩固和扩张,必然于己不利,被动受制。

63、开局旨在抢要点,过早攻击不利。

64、如过急于在自己坚实之地附近增加地盘,也容易贻失战机。

65、通中之路,保畅保顺。

66、开局应考虑进入中腹的路线,避免对方封锁,为的是扩展己方势力和削弱对方。

67、一般边角之地多会平分秋色,中腹之地决定双方胜负。

68、如开局安于小角小边,失去日后进取中腹的通道,必将导致终局失败。

69、浮棋少现,子子相策。

70、浮棋就是无根据地孤子,常出现在三线以上。

71、这种孤子最易受攻击、围困,最终导致对方阵地巩固,地盘扩大,浮棋如多就很难收拾局面。

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