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互联新闻:微软XboxSeriesS上改进向后的兼容性

导读 科技、数码、互联网新闻如今都成为了大众所关注的热点了,因为在我们的生活当中如今已经是处处与这些相关了,不论是手机也好,电脑也好,

科技、数码、互联网新闻如今都成为了大众所关注的热点了,因为在我们的生活当中如今已经是处处与这些相关了,不论是手机也好,电脑也好,又或者是智能手表也好,与之都相关,那么今天小编也是为大家来推荐一篇关于互联网科技数码方向的文章,希望大家会喜欢哦。

DigitalFoundry详细介绍了在XboxSeriesS上向后兼容的工作方式。该控制台将在XboxOneS版本的Xbox和Xbox360字幕上构建,并将通过其自身的增强功能从此开始扩展。

如果我们看一下分辨率,目标1440p将使第一个控制台的标题的每个轴像素增加三倍。另一方面,那些接受XboxOneX改进的Xbox360的人会看到,其720p的原始分辨率提高到1440p。在这种特定情况下,他们指定通过不达到2160p(如当前一代的高级型号),由于XboxSeriesS架构,它可以将改进的余地专用于其他区域。

具有动态分辨率的游戏除了具有改进的纹理滤镜之外,还将针对更高的目标。XboxSeriesX中讨论的“自动HDR”功能也将在其中亮相,除了可以通过保留安装在它们所合并的SSD中的所有加载时间之外,还可以缩短所有加载时间。

性能如何?我们知道,仅依靠改进的硬件将使目标帧速率保持更稳定。但是,Xbox系统架构师AndrewGoossen表示,一些选定的XboxOne标题将使两种XboxSeries型号的性能翻番。Goossen说:“我们设计了SeriesS,以XboxOneX无法实现的方式增强XboxOneS游戏。”“我们简化了XboxOneS上现有游戏的升级,使其在SeriesS上也可以以双帧速率运行。”

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