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互联新闻:Android的新文件系统可以让您在下载完成之前玩游戏

导读 科技、数码、互联网新闻如今都成为了大众所关注的热点了,因为在我们的生活当中如今已经是处处与这些相关了,不论是手机也好,电脑也好,

科技、数码、互联网新闻如今都成为了大众所关注的热点了,因为在我们的生活当中如今已经是处处与这些相关了,不论是手机也好,电脑也好,又或者是智能手表也好,与之都相关,那么今天小编也是为大家来推荐一篇关于互联网科技数码方向的文章,希望大家会喜欢哦。

你需要知道的:

已经发现Google向Linux内核提交了补丁,以支持增量文件系统。

在文档中,它引用了在应用程序完全下载之前即可运行的功能。

增量文件系统可用于允许用户在等待大型游戏下载完成时开始玩大型游戏。

移动游戏是一项大生意,并且随着手机功能的增强以及受欢迎程度的提高,游戏的大小也随之增加。如今,在Play商店中看到的游戏重达数GB并不罕见,在某些情况下,这意味着要等待很长时间才能下载并安装游戏。

即使连接速度最快,下载也可能需要几分钟才能完成,而现在准备开始播放的时间太长了。幸运的是,谷歌正在努力通过Android中的新文件系统来纠正这种情况。

最近,XDA-Developers的朋友发现了增量文件系统,他们注意到Google为Linux内核提交了一些新补丁。在文档中,它引用了在完全下载程序之前执行程序的过程,这听起来很像Microsoft和Sony在其游戏机上所做的事情。

特殊用途的Linux虚拟文件系统,允许在仍通过网络,USB等通过网络缓慢下载其二进制文件和资源文件的同时执行程序。

允许在大型Android应用程序的二进制文件和资源完全下载到Android设备之前运行

在等待其他游戏下载之前,可以选择玩游戏的开始将是Android手机游戏的重大改进。这样就可以立即获得满意的满足,立即开始游戏,或者让您无需等待下载数GB的数据即可试用游戏。

不幸的是,我们似乎不太可能看到它在Android11上首次亮相。增量存储仍在进行中,Android11的大多数重要功能都已接近最后阶段,为今年晚些时候的发布做准备。我们很有可能会在2021年在Android12中看到增量文件系统,至少我们希望届时它已经准备就绪。

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